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MikuMikuDance體驗心得-實踐者-motion代入+簡易影片處理

カメラ固定 (攝影機固定)



恩恩,經過一段時間的練習和玩耍(#
來分享一下モデル跳舞的方法XD
雖然我沒有很厲害,可是看到心儀的他 / 她跳舞了不是會很開薰嗎~(認真說話#

同時也順便簡單使用一下滿厲害的影音處理軟體AviUtl~~


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MikuMikuDance=MMD
心得文章:MikuMikuDance體驗心得-初心者
心得MME:MikuMikuDance體驗心得-進階者

完整的MMD影片,基本使用到的有:
MikuMikuDance=MMD
MME=エフェクト / Effect / 特效(格式:.x、.fx)
モーション= motion / 動作  (格式:.vmd)
カメラ= カメラモーション(運鏡動態) / Camera / 鏡頭運鏡(攝影鏡頭)
※ カメラモーション是指攝影鏡頭運動的攝影機動作檔 (格式:.vmd)
楽(曲) = Music / 音樂、樂曲 (格式:.wave ←需自行轉檔)
※ 影片自MMD輸出為未壓縮Avi格式,檔案極大(以GB計算,請注意電腦是否能負荷)

影片上標註的方式:(「樣」為敬稱,在製作者名字後面加上是基本禮貌)
モーション:oo樣;motion:oo樣
カメラ:xx樣;Camera:xx樣
楽(曲):「XXXXXXX」ooo樣 smxxxxxx
※ 簡短標註發佈者與影片出處,如果是來自NICO上的就是影片ID,如果是YOUTU或是其他地方就附上網址

※請遵守配布守則,違者後果自負


開啟MikuMikuDance,套入motion
※ 操作各面版,完成後都需按一下「登錄」紀錄影格節點(Key)才能完成
※ MMD隨時都有當掉的危險,請一個段落就存檔一次
※ 套入太多MME時會造成電腦負擔,在播放測試時也會造成LAG,請注意電腦是否能負荷
※其他注意事項請參考前2次文章

【操作】軟體:日文版MikuMikuDance,モデル:ku式燭台切光忠、ku式大俱利伽羅
※以下都皆為套用素材,影格操作為另一種課題,這邊跳過不說

157487e1b5ee0c.png

(1) モーション(motion)匯入(補充:モーフ= 表情,モーフモーション為表情的motion)
(2) wav匯入(音樂檔格式必須是wave)
(3) 複製影格,剛匯入motion時,所有影格為紅色(全選狀態),按下(4)時即可反轉鏡射影格
(4)反轉鏡攝影格,將動作左右相反
(5) fps=每秒多少影格,30fps=每秒30格影格,假設影格為1920格除以30=64秒=1分04秒的影片(除非有特殊需求,一般來說30fps就夠了)
※ 使用鏡射時,要先完成motion匯入,複製後削除(刪除),再按下反轉p鏡射motion,可降低鏡射失敗的問題
※ 並非所有的motion都可以鏡射,有些因為IK骨的關係,鏡射後的動作有些會失敗,跳舞的過程中角色看起來會很驚悚.......
※ 注意,必須在モデル編輯狀態下完成motion匯入

【操作】motion反轉效果+就位位置設定
157487e1c6f84e.png

(1) 影格編輯都在這邊,匯入motion後,影格會是全選狀態(全紅色)
(2) 複製影格,然後刪除
(3) 反轉貼上
(4) 移動選轉:利用移動旋轉將角色移到想要的位置就位,確定後按下登綠固定
※ 必須先匯入motion(影格全選狀態)才能移動
(5) 登錄,紀錄位置
(6) 再生 = 播放,可以看看跳起來的狀況(再按一次再生會停止),必要時需在作位置上的調整
(7) 影格範圍,標上影格數可以看到那個範圍的一小段motion,比如輸入100~300,按下「再生(播放)」後,motion和音樂只會出現100~300影格範圍的內容
(8) 都沒問題後,切換為攝影機狀態

【操作】攝影機
157487e1d443a4.png

(1) 攝影機motion匯入,必須在カメラ(攝影機)編輯狀態下
(2) 鏡頭視角,輸入數字決定視角,如果有匯入攝影機motion則可忽略,靜画與攝影機固定的時候須是當調整
※ 視角內建設定為45度,4~8 視角較為美觀,是常用於靜画的視角,再來是8~20,20以上的則是依需要是當變化(※數字僅供參考)
(3) 調整畫面(攝影機)←必須在攝影機編輯狀態下

【操作】輸出
※ 動作確認無誤
※ MME與場景已套入(看個人需求)
157487e1e1b5c9.png

(1) 影片尺寸需先設定好,建議使用常見的螢幕和影片製作尺寸(設定位置在表示(檢視)→出力(輸出尺寸)
(2) fps影格數,建議30(順暢度較好)
(3) 影格範圍,第一個一定是0,最後一個看影格最後結束在哪個影格(影格最後一個在1920,就是0~1920)
※建議以未壓縮輸出
※未壓縮狀態下的影片以GB計算(也就是說......存出來的影片好幾GB這樣.....電腦....要保重....

以下是關於後續處理的部分,主要是運用AviUtl將影片高清壓縮(一樣是HD畫質,但是影片檔案從GB壓縮為MB←超實用啊.......

【操作】AviUtl
AviUtl類似AE的簡易版,操作上較簡單也有點陽春,但是對支撐不住AE的電腦來說簡直神器......
不過.....以下使用的是別人整理好的AviUtl整理包英文版 (可以自己去搜尋,這邊是不提供任何資訊)
157487e1f133a9.png

(1) 將影片拖入影片圖層中
(2) 格式輸入自己影片的大小,30fps(建議),44100Hz(內建不動)

157487e1fcddae.png

(1) 將影片條移動到需要的地方後,右鍵→(2) Split 切斷(切斷的影片或聲音可以製作淡入淡出效果←

157487e209abdb.png

(1) 新建→ text(文字)→輸入文字(上面是文字字體和顏色),在上面的(size...什麼的)是細部調整,這邊就不介紹了
(2) 在影片圖層上右鍵,點開選單將最後影片位置對齊影片最後尾

【操作】聲音淡入淡出→點聲音位置,右上選 + 點開,調整聲音的效果

157487e216530b.png

157487e222e8eb.png
輸出(壓縮影片)
(1) 填入影片名稱不解釋
(2) 選擇影片格式,建議是MP4(NICO、推特都是這格式)
(3) 選擇輸出的轉碼,基本上應該是Adv.x264或265(因為附有nico上傳的影片格式轉碼設定),但是如果非日文語系的電腦,根本無法使用,所以我是用QSV這個,然後在壓縮品質這定點開選擇想要的品質後按下OK,接著儲存,就完成影片壓縮了~

高清,檔案壓縮的又小~
好神器不用嗎?(欸


以上,
大概就是基本的motion套用了XD
就是要多練習wwwww
至於自己做motion,因為要考慮到曲線(影格和影格間的流暢度調整)因為比較難解釋,所以還是建議用現有的motion套用就可以了
當然,
如果是簡單的小短片什麼的,不用考慮到流暢度的話,就是做完一個動作記得按下「登錄」它就會成為一個節點(Key),就可以做動畫motion了~

只是套素材的話其實也沒有這麼難XD
想怎麼呈現倒是需要好好考慮~

特別在運鏡上,
這個難度又更高了.......
不是難在怎麼操作,而是難在你想讓看的人看些甚麼的呈現WWWWW(聽不懂啦

總之~
就是多練習XDDDDDD

那麼以上~
請多多指教~~~~

 


 

 

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