繪圖手札

關於部落格
  • 41095

    累積人氣

  • 18

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

MikuMikuDance體驗心得-進階者



體驗過MMD的操作和調教模型後,進階版的就是學會用MME了XD

MME可以讓作品完整~
而且不用透過Photoshop修圖~
做出色彩上、質感上,2D或3D等不同的效果呈現。

不過相對的,
MME也是個很深入的課題OTZ
因為它並不是這麼簡單MMD相關的東西其實都不簡單
不說參數,只是套素材的話是不太有問題。

但是,
如果希望更理想的呈現心目中的樣子的話,學會調整參數是日後MME深入了解的課題XDD
不過我這邊是不會提到的啦~
那太難了XDDD
而且不同的MME的檔案幾乎都不太一樣,要解釋參數太困難了(而且我也還在學習中,所以目前沒看懂

基本上大概就介紹一下和分享一下簡單的套用吧XDD
 ----------------------------------------------------------------------------------------------

MikuMikuDance=MMD
心得文章:MikuMikuDance體驗心得-初心者

MikuMikuEffect=MME
MME = エフェクト / Effect / 特效
格式:.x / .fx
匯入面板:アクセサリ(配件)操作面板 / MMEffect

大致上介紹常用到MME素材與製作者(僅供參考,日後可能會調整與增加名單)
※以下為個人分類,僅供參考。
※請遵守配布使用規則,否則後果自負。
※製作者名稱後加個「様」是敬稱,在影片或是圖片中列出製作著們是基本禮貌~

[ 基本 ]※製作者+配布地點,下方則列出較為較常見的使用素材(僅供參考)
そぼろ → そぼろのMMD製作物
AutoLuminous = 物件發光效果
ObjectLuminous = 物件發光效果
Diffusion = 柔化光源效果(蘋果光,整體加亮)
Diffusion7 = 柔化光源效果(蘋果光,整體加深)
SSAO = 環境光遮蔽(加深效果,增加立體感)
PostAlphaEye = 頭髮透明讓眼睛可以透出的效果

針金P→ MikuMikuEffect FXファイル置き場ポンポコナーのヨタ日記  (可閱覽套用後效果)
WorkingFloor 床面鏡像描画 = 地板反光倒影效果基本款
HgDOF = 景深效果

ビームマン(ビームマンP)→ ビームマンのエフェクト置き場
PostMovie 映画風 = 呈現電影風格氛圍(空氣感)的效果
KiraKira = 光點粒子效果基本款
PostPointLight = 點光源

[ 延伸 ]
ミーフォ茜→ エフェクト配布場所

[ 色溫 / 立體感 ]
下っ腹P → 配布場所
G_Shader = 環境光+立體感效果(3D感)
おたもん配布場所 / 御琥祢屋/おこねや
o_Diffusion = 柔化光源效果(蘋果光,整體只柔化50%)
ikeno → MME関連のアーカイブ置き場
ikOverray = 環境光(冷色)
ikPostFog = 環境光
nil配布場所
めめ配布場所

[ 裝飾 ]
ラテ → ラテの屋根裏倉庫

※關於エフェクト部分寫法有2種:
(1)製作者名稱+様(敬稱)=OO様
(2)エフェクト檔案名稱 / 製作者+様(敬稱)=XXXXXX / OO様

※不管是影片製成還是圖片輸出都必須在畫面上列出製作者們的資料,這是基本禮貌也是一份尊重。(基本上素材包裡面都會有個文件檔,文件檔裡面都會註明製作者,如果忘記了可以由這邊看。)
 
※圖像部分如果沒有在畫面上列出,也要在發布的時候用文字一併附上製作者們的資料。
 
----------------------------------------------------------------------------------------------

開啟MikuMikuDance,完成畫面呈現(創作)
※ 操作完各面板,最後都要按下「登錄」記錄數值(影格key),避免在面板切換時鏡頭或調好的效果數值跑掉。
※ MME相當吃電腦資源,不想隨因為出現「停止運作」導致辛苦白費的話,請務必隨時做儲存的動作
※ 閱讀解壓縮(日文語系下解壓縮)後作者提供的使用說明時,若是遇到亂碼,建議可以使用 Notepad2 進行編碼轉換。
操作:將亂碼的TXT拖進Notepad2中,檔案→編碼方式→套用後重新載入→選擇 Japanese(Shift_JIS)後確定,就可以看到日文的使用說明了。

【操作】簡單說明部分的操作(軟體:日版MikuMikuDance_v926,モデル:かやちょ式鯰尾藤四郎)

[匯入] 在アクセサリ(配件)面板匯入MME檔案( 格式:.x )
※數值為此張畫面的呈現效果。
發光效果 AutoLuminous ,Si 數值越小,亮度越薄弱,數值越大則越亮。
發光效果 ObjectLuminous 則是針對 Tr 做調整。
景深效果HgDOF,Si 數值越大,背景用模糊。Tr 數值越小,前景 / 人物越清新。
環境光效果 ikOverray ,使用照明面板( X、Y、Z )與光影面板進行調整。
粒子光點效果 KiraKira 則需先在モデル(模型)面板匯入Controller_0.pmd(KiraKira資料夾中,此物件會影響光點飄動方向,在モデル面板下方,表示的勾去掉則可以隱藏物件不影響操作),最後在表情面板可以調整粒子的數量、大小、範圍與速度。
※當需要分別對相同效果進行不同程度的控制時,建議另外再匯入一次,或是匯入同系列的效果做區別(只是避免弄錯,如果想加疊相同的效果也可以,在MME修改套用時注意調整的列表是否對應正確)


[MME] 點開右上的MME(MMEffect) [說明部分僅供參考]
アクセサリ面板中只要有匯入 .x 的效果檔案,Main旁邊就會出現新的控制表單,每個表單上都會標明控制的是哪一件 .x 檔(如圖中畫的橫線處 .fx的位置)
ファイル選択 = 可匯入 .fx 的檔案(.x檔則由アクセサリ(配件)面板匯入)
解除 = 套用效果
非表示 / 表示 = 隱藏物件(或是將物件前的勾取消也同樣效果)
default設定 (較少看人用,暫時不瞭解其中的作用)
サブせット展開 = 展開模型,列出物件,可以單獨對其中的物件進行效果套用或隱藏



大致上MME簡單的操作就這些了XD
再下去就是針對程式碼的數值進行部分編寫,調出MME不附帶地的套用,不過這....恩...太難,基本上一般人可以果斷的放棄ry
只要會套用素材,並且學會如何運用與加疊比較重要XDD

到MME操作這邊基本上新手村(?)該學的就差不多了~
比起馬上就玩影片,我覺得倒不如好好先穩扎穩打的好好熟悉MME~~

熟悉MME的途中也可以開始了解如何讓角色換衣、變色(不過必須是要遵守製作者的使用規範,如果製作者有說不行那就不可以了XD)、運鏡(カメラ / Camera).....等。

等到都熟悉了再玩影片也不遲~
雖然影片的運鏡什麼的都有素材,但是自己先了解一下也比較好(所謂的按部就班吧XD

用不少時間了解這一些,雖然不多,但是基本上也可以玩得很開心了www
暫時不會有新的心得了XD(畢竟再下去要學得就更多~需要慢慢學習和消化
謝謝閱讀得大家 W0/
希望大家都可以體驗看看MMD的樂趣~~~
玩過後,其實MMD也沒有想像中的這麼難XD
只是需要花時間操作和學習罷了www
我花半個月自學找資料就可以玩成這樣,相信大家也沒問題的www

那麼~以上,
請大家多多指教~~~

----------------------------------------------------------------------------------------------

參考資料:
MikuMikuDance簡易圖文教學其之3 - MME (MikuMikuEffect) 特效置入&使用方法說明
MME分類つきリストと配布リンク- 配布影片niconico
[转载]【图多慎入】MME学习  針金P / ビームマンP / そぼろ


相簿設定
標籤設定
相簿狀態