繪圖手札

關於部落格
  • 41095

    累積人氣

  • 18

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

MikuMikuDance體驗心得-初心者



因為刀劍亂舞的關係~
所以看了很多的MMD~~
因為MMD這個軟體不是很容易操作,所以一直遲遲沒敢去碰XD
結果卻敗在春アキ桑的燕尾小光忠的燕尾服下(欸

總之,
我就是跳下去玩啦~~~
雖然不能說會,但是基本操作的菜鳥程度還是有的!!(結果還是菜鳥

TAT雖然是菜鳥但至少還是可以調戲啊~是不是~~ 

那麼~
心得+初心者體驗(操作)就下收嘍~
----------------------------------------------------------------------------------------------

MikuMikuDance=MMD
MikuMikuEffect=MME (特效使用)

【日版】(建議)
程式軟體下載:MikuMikuDance(DirectX9 Ver)  開發者:樋口優
網站進入後為亂碼時,請點開網頁>工具管理員>編碼>選擇日文(Shift_JIS)
搭配外掛下載:MikuMikuEffect (ver0.37)  開發者:舞力介入P
將MME中的檔案複製至MMD的資料包中,開啟MMD後,右上角就會出現MME了

【漢化版】
程式軟體下載:MikuMikuDance (v739dot) 修改者:天知道
點開網頁後>MMD資料夾中,漢化修改版之中已含MME,因此不用再另外貼入MME的檔案

素材資源:BowlRoll
點開File那欄,上面有搜尋,使用關鍵字即可。BowlRoll是素材分享的地方,不一定所有素材都會公開分享,有些會上鎖,提供者會提示解鎖密碼,請自行依照指示尋找。
※重要事項:提供素材者沒有義務無條件免費分享辛苦的成品,所以如果無法依照指示下載到資源請不要抱怨或是做出有失禮儀的行為,得到資源的人也請勿散佈資源與解鎖密碼,這是非常非常非常重要的事情,請大家一定要遵守,不要因為一時的疏忽而害到之後的人無資源可用。

MME資源:そぼろ針金P
較常使用的製作者資源,因人而異,對初心者來說算是足夠了。

※注意事項:因為資源都為日文,解壓縮時請在日文語系的環境下解壓縮避免亂碼的產生而無法使用。推薦使用的解壓軟體:Bandizip ,點開代碼頁那個icon選擇日文後就可以順利的解壓縮了。
※開啟日文版MMD時,如果電腦不是在日文語系的環境下,建議可以使用NTLEA(NT全域通軟體) 或是 AppLocale開啟。

※請遵守配布素材與製作者的規定事項,違者後果自行負責。

----------------------------------------------------------------------------------------------

MMD常見詞彙(僅供參考)
※製作者名稱後加個「様」是敬稱,在影片或是圖片中列出製作著們是基本禮貌~
整理:文字列表
日文 英文 中文
モデル:様(式) Model:式(様) 模型:式(様)
アクセサリ:様 Accessories:様
Accessory:様
配件:様
モーション:様 Motion:様 動態 / 舞蹈:様
ステージ:様 Stage:様 場景 / 舞台:様
スカイドーム:様 SkyDome:様 天體空間:様
エフェクト:様 Effect:様 特效:様
衣装:様 Costume:様
Clothing:様
服裝:様
ポーズ:様 Pose:様 姿勢:様
楽曲/曲:様 Music:様 音樂:様
カメラ:様 Camera:様 攝影機 / 鏡頭 / 運鏡:様

※關於モデル部分寫法有3種:
(1)製作者名稱+様(敬稱)=XX様
(2)製作者+式(款式)=XX式
(3)モデル名稱(檔案名)=XX式OOO

※不管是影片製成還是圖片輸出都必須在畫面上列出製作者們的資料,這是基本禮貌也是一份尊重。(基本上素材包裡面都會有個文件檔,文件檔裡面都會註明製作者,如果忘記了可以由這邊看。)

※圖像部分如果沒有在畫面上列出,也要在發布的時候用文字一併附上製作者們的資料。

----------------------------------------------------------------------------------------------

開啟MikuMikuDance
●漢化版:MikuMikuDance.CHS (簡體) / MikuMikuDance.CHT (繁體),打開若是英文介面,請在上排說明點開切換語言(雖然說是切換日文,但其實是切換成中文)
●日文版非日文語系下可以使用NTLEA(NT全域通軟體) 或是 AppLocale開啟
※非日文語系的情況下開啟(有使用NT和AppLocale的情況下)面板會有些亂碼,這是無法避免的(除非將電腦改成日文語系),不過不影響~還是可以用的XD←有出現亂碼的人

【操作】簡單說明部分的操作(軟體:日版MikuMikuDance_v926,モデル:春アキ式)


モデル(模組匯入面板)→讀入,即可將物件匯入(格式:pmd / pmx)

(1)十字為畫面移動,可以控制鏡頭上下左右移動,下方的是XYZ軸(細調)
※右鍵則是可以旋轉畫面
※視點面板則視畫面的六視點

(2)ポーズ(姿勢)面版,「選取」時可以看見所有可以調整的點(方形的是IK骨),調整時須靠XYZ軸
2-1姿勢面板,中間3個鈕(左到右)→複製/貼上/反轉
將人物身上調整過的「點」複製後,就可以貼上或是反轉貼上到另一個「點」(IK骨也可以)
2-2初期化就是回到一開始匯入時的樣子(左邊「登錄」就會記錄這個姿勢(Pose)

(3)回轉是圓型的操作,可以直接操作不需用XYZ軸調整


(4)切換成攝影機操作

(5)切換成モデル(模組)操作

(6)座標軸,可關掉(如果不需要用到的話,輸出影片與畫面時也要關掉,不然會出現XYZ軸與地板)

(7)アクセサリ,配件匯入面板,不過最近新的物件已經變成pmx檔了,也不需要透過配件面板匯入,MME特效的檔案也是從這個面板匯入(格式:.x)
※pmx配件匯入連動方法:在モデル讀入配件後,在外部設定中選擇要固定的物件,在選擇固定位置,登入綁定後就可以連動了,比如:將配件固定在右手後,我只要動作角色的右手就可以讓配件一起移動(假如想讓角色搬椅子砸人的話,只要將椅子固定在手上就可以方便調整了XD),最後要加入運算~


(8)MME,能夠做出很多好看的特效,不過很多設定有些複雜,這邊就不多說了(基本上MME的素材包中,製作者也會貼心地附上解說,照著做基本樣就不會有問題。)

(9)輸出尺寸,檔案輸出的大小都會依這個,所以要先調整好。※表示下方有個fpt設定,一般30就可以了。

(10)演算
10-1為停止演算(物件,比如人物就不會有風吹動的感覺)←不過可以不用去動到
10-2重力設定,就是風吹方向與強度,可以自己調整看看。

(11)姿勢匯入與保存,如果有下載姿勢素材則是從這邊匯入,自己做的動作則可以由這邊保存(將動作所有的骨關節選取後保存就可以了)

(12)AVI 輸出與圖像輸出

(13)Motion(動態 / 舞蹈)匯入與保存,匯入素材人物就會跳舞或做一個連續動作了。

(14)儲存(上書)和另存新檔(名前)←這...應該不用多加介紹啦...

----------------------------------------------------------------------------------------------
 
基本上大概就是這些,很多素材製作者都會提供使用說明,也不用太擔心。
MME的部分有點複雜,不同的MME要調的東西也不同,所以大體上大家可以去找教學來看XD(如果看不懂製作者的解說的話)
就算真的不會用MME,沒有MME我們還有PS不是ㄇ!!!(photoshop是你的貼心好夥伴(欸
 
初心者...只要能擺出動作(自己調的不靠素材),熟悉MMD的操作與XYZ軸就算差不多了吧XD
我也是個新手菜鳥~
這篇文章也只是方便新手閱讀,所以沒有用很專業的方式說明XDDD
所以請很熟悉的人不要噴我(ry

以上~
如果只是單純玩玩角色擺擺動作的話,其實可以體驗看看的XD

之後等我更進步之後再發進階者的體驗心得吧~~

謝謝閱讀~
請多多指教~~~
 
----------------------------------------------------------------------------------------------

參考資料:
MikuMikuDance簡易圖文教學
MMD 綜合入門教學
福本飯MMD入門教學
MMD講座影片-YouTube


相簿設定
標籤設定
相簿狀態